腾讯搅热VR商场 在VR+教育是否会有新的时机?
来源:利率网 发表于2019-04-19 08:59:29 编辑:张丹峰
摘要: 11月7日,第五届国际互联网大会在浙江乌镇开幕,多家媒体在会上报导称腾讯将推出VR版微信。但尔后腾讯公司公关总监张军在微博上自动回应称,这是过

 

腾讯搅热VR商场 在VR+教育是否会有新的时机?

 

腾讯搅热VR商场 在VR+教育是否会有新的时机?

11月7日,第五届国际互联网大会在浙江乌镇开幕,多家媒体在会上报导称腾讯将推出VR版微信。但尔后腾讯公司公关总监张军在微博上自动回应称,这是过错解读,CEO马化腾并没有在互联网大会上说“下一年推出VR版微信”。张军表明:“今日许多媒体忽然报导VR微信的事。特别阐明一下,pony(马化腾)原话是,5G到来,移动网速敏捷提升到光纤等级,下一年会有新的VR设备,这促进咱们要可以开发VR版微信了。并没有说下一年推出。我们别误会! ”

尽管新闻被驳斥谣言了,但毋庸置疑的是,现已冷却的VR商场好像又活泼了起来。那么在VR+教育这个赛道中是否会有新的时机呢?

一、VR为什么之前没有火?2016年被业界称为“VR元年”,从年头开端整个职业就被本钱张狂追逐,之后接二连三的并不是一路高歌,反而是处处受阻,职业一片哀鸿。不断有公司被爆出裁人、资金链断裂、跑路。整个工业都处于一个初级的阶段,想要快速打破的确难上加难,许多人开端反思为什么VR职业没有火起来呢?

1、根底设备贵重

从商场视点来看,VR设备一般价格贵重,国内玩家难以承受,干流的VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只要PS VR凭借着价格和PS4主机的优势销量还算不错,而Oculus和HTC这两家现已开端降价了,尤其是HTC在价格方面下降起伏乃至到达50%左右(幸亏自己其时没有脑子一热就下单)。TrendForce数据显现,2017年全球VR设备出货量到达了370万台。在出货量方面索尼排名榜首,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。为什么没有说到微软的hololens,2万多的价格注定它很长一段时刻不会成为干流……

除了头显以外,要想正常运用VR设备,还需求一台高装备的电脑,这些门槛让许多用户望而生畏,难以遍及开来。

2、优质内容稀缺

VR严峻缺少内容端的支撑,无论是实在内容仍是虚拟场景。实在内容需求依托全景相机等VR拍照设备进行图画视频的收集与处理,而VR内容则需求专业的3D视觉团队来完成,这些内容的制造从场景的拍照到后期的技能处理难度很大,在确保场景、鸿沟、临场感三者到位的一起,也要优化佩带者视界与舒适感,很大程度上拉高了制造本钱。沉溺感和猎奇感是可以让用户时刻短疏忽内容的问题,然而这并不能从根本上处理内容稀缺和开发难度的问题。

3、体会浅度,难以构成完好认知

由于前两点,设备门槛和优质内容稀缺,导致了用户缺少深度体会VR的时机,一起晕厥感这件事关于VR技能来说一向没有得到完美的处理,许多人或许在体会完VR之后,不太会再有下一次,留下了一个“晕”字飘然而去。

4、人才缺少

VR作为一个新式科技工业,忽然爆火许多玩家涌入了赛道,人才缺口的对立一会儿被激化了。而VR职业的核心技能触及了图形图画、输入算法、交互、光学等许多范畴,对VR专业人才的要求是极为苛刻的,这也必定程度上决议了这样的人才稀缺,难以在短时刻内完成量产,一起约束了整个VR工业的可持续开展。

二、VR+教育现在的职业现状黑板洞悉计算出了12家VR+教育相关的企业,从职业公司的数量来看,这个赛道的玩家同比其他赛道的确存在很大的开展空间。

整个职业的出资阶段依然处于前期,商业方式依然需求打磨,现在难以得到本钱商场认可。

地域方面会集在北上广区域,并不古怪,关于高新技能的研制,不管从本钱、技能、人才等方面来说,北上广这类一线城市显然会更有优势。

三、VR+教育的时机与应战?时机:

1、5G年代为VR开展供给了“根底设施”建造

VR对传输的容错性极为灵敏。在VR体会中,VR技能关于图画的要求十分高,导致相关的图片以及视频等资料的“体积”十分大。而现在的移动通讯技能尚不能到达这样的高标准传输要求。5G年代到来之后,VR在传输方面的屏障将被打通,困扰VR技能在移动端运用的问题将会方便的处理,一起或许伴随着VR的根底设备本钱的下降。

2、素质教育赛道炽热,VR有时机打破时刻和空间壁垒

素质教育赛道包含STEAM、美育、体育、日子素质训练等,而VR技能的出现将必定程度上打破传统意义上素质教育的时刻和空间的壁垒。例如在STEAM和日子素质训练方面,VR将有很大的开展空间,一起大大下降边沿本钱,让训练规划经济化。别的腾讯在本年推出的功用游戏,在VR技能方面或许有更多的时机。

应战:

1、VR技能自身的缺点并没有得到根本性的处理

一方面VR的晕厥感使教育场景的时刻难以延伸,且并不具有普适性。别的一方面不断有研讨在证明,长时刻运用VR设备,会危害孩子的平衡感和立体视力。这难以让家长承受并为此买单。

2、现在大多数的VR+教育的产品并没有彻底改变曩昔的学习方式

当时的许多VR+教育的产品仅仅是将曩昔的教育内容移植到了VR设备中去,在视觉出现方式方面进行了优化,而在学习方式上并没有什么立异,乃至提高了学习的难度,许多场景下其实并不需求VR技能介入,强行“VR”最为丧命。

3、难以和应试教育结合

K12商场是一切教育商场中最有远景的一块商场,可以直接处理40%录取率的中考和20%录取率的高考痛点,可是VR的优势在于增强沉溺感、增强学生兴趣爱好为,这直接导致了VR教育和K12商场难以结合,完美错过了这块最大的商场。

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